Krawler Ranvier
EARTH 2

Krawler Ranvier

Bọ báy mò sợi eo
  • Archetype:
  • Krawler

  • ATK:
  • 1100

  • DEF:
  • 900

  • Lượt xem:
  • 3143




Hiệu ứng (VN):

FLIP: Bạn có thể chọn mục tiêu tối đa 2 "Krawler" trong Mộ của bạn; thêm chúng lên tay của bạn.
Nếu lá bài ngửa này trong quyền điều khiển của chủ nhân của nó rời khỏi sân vì hiệu ứng bài của đối thủ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 2 "Krawler" có tên khác từ Deck của bạn ở Tư thế Phòng thủ "Krawler Ranvier". Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Krawler Ranvier" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

FLIP: You can target up to 2 "Krawler" monsters in your GY; add them to your hand. If this face-up card in its owner's control leaves the field because of an opponent's card effect: You can Special Summon 2 "Krawler" monsters with different names from your Deck in face-down Defense Position, except "Krawler Ranvier". You can only use each effect of "Krawler Ranvier" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
64± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 62
Bộ bài 65

Krawler Ranvier — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 64 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 62 · Deck: 65 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Bộ mở rộng · Vai trò phụ: Khôi phục/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Sức mạnh của Krawler Ranvier đến từ hai bước giá trị: hiệu ứng FLIP của nó trả lại tối đa 2 quái thú Krawler từ Mộ về tay, và nếu nó rời khỏi sân đấu do hiệu ứng bài của đối thủ, nó Triệu hồi Đặc biệt 2 quái thú Krawler có tên khác nhau từ Deck ở tư thế Phòng thủ úp xuống. Hai bước này biến một quái thú Cấp 2 thành khoảng hai lá bài hồi phục cộng thêm hai quái thú sau khi bị loại bỏ, đó là lý do tại sao khả năng tiết kiệm tài nguyên và khả năng phục hồi được đánh giá cao. Nó không có tương tác nào, và chỉ số ATK/DEF thấp của nó không mang lại lợi ích gì; điểm số chỉ dựa trên khả năng chuyển đổi hiệu ứng. Không có bằng chứng về combo nào được cung Cấp, vì vậy các con số về combo và sự phối hợp được suy luận từ sự hiện diện của nó trong Deck 106 lá và sự xuất hiện đồng thời của các lá bài đối tác chứ không phải từ các bàn đấu đã quan sát được.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 55 Sinh vật Cấp 2 có thể triệu hồi thông thường mà không cần tìm kiếm, nhưng khả năng hồi phục FLIP cần nó được đặt và lật úp, đồng thời cần quái thú Krawler trong Mộ; nó xuất hiện trong 106 trên 106 Deck được lấy mẫu với trung bình 1,31 bản sao (quan sát, suy luận).
Combo & Chuyển đổi 60 Khả năng hồi phục từ Mộ cộng với triệu hồi kép khi rời sân có thể tạo ra một bàn đấu cân bằng chỉ với một lá bài, nhưng không có bằng chứng về combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng.
Kinh tế tài nguyên 75 Hồi phục hai lá bài từ Mộ khi lật úp và triệu hồi hai lá bài khi rời sân mang lại lợi thế lặp lại khi thời điểm phù hợp (hiệu ứng đã được xác minh, cường độ suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Lá bài này không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay; hiệu ứng của nó chỉ thêm bài lên tay hoặc sân đấu (hiệu ứng đã được xác minh).
Công dụng nguyên liệu 60 Một côn trùng đất Cấp 2 là một nguyên liệu chung có thể sử dụng được và giữ nguyên hình dạng cơ thể nếu bị loại bỏ bỏ, mặc dù nó không phải là một Tuner hoặc Attribute phù hợp (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 65 Hiệu ứng kích hoạt khi rời khỏi sân chuyển đổi việc vô hiệu hoá hiệu ứng bài của đối thủ thành giá trị, nhưng việc phá hủy không phải hiệu ứng sẽ không kích hoạt hiệu ứng này và mỗi hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 80 Hầu hết các Deck đều có một bản sao, trung bình 1,31 bản sao với tối đa 3 bản sao, và không có hạn chế về ngọc hồng lựu hoặc khóa trong hiệu ứng (đã quan sát và xác minh).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Bộ mở rộng + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 62, Deck ≈ 65, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Hồi phục hai lá bài từ Mộ khi lật bài, bổ sung bài trên tay từ Mộ Krawler.
  • Kích hoạt khi rời sân biến hiệu ứng loại bỏ bài của đối thủ thành hai thực thể mới.
  • Thân bài Cấp 2 không tốn ngọc hồng lựu và chỉ sử dụng 1 ô bài.
  • Có mặt trong 100% các Deck được lấy mẫu, trên 26 Loại bài khác nhau.

Điểm yếu

  • Không có tương tác dựa trên hiệu ứng; nó không thể vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bất cứ điều gì.
  • Giá trị của nó phụ thuộc vào việc được đặt, lật hoặc loại bỏ bởi hiệu ứng bài của đối thủ; việc phá hủy đơn thuần hoặc không tương tác sẽ không mang lại giá trị gì.
  • Cả hai hiệu ứng đều chỉ có hiệu lực một lần mỗi lượt và việc hồi phục từ Mộ yêu cầu phải có quái thú Krawler trong Mộ.
  • Chỉ số tấn công/phòng thủ thấp, nên nó đóng vai trò hỗ trợ hơn là mối đe dọa trực tiếp.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Các hiệu ứng của đối thủ vô hiệu hóa lá bài đó trước khi nó rời khỏi sân (suy ra từ điều kiện kích hoạt)
  • Việc loại bỏ hoặc phá hủy không gây ra hiệu ứng nào, không kích hoạt lệnh triệu hồi rời khỏi khu vực (hiệu ứng đã được xác minh)

Cách sử dụng tốt nhất

Extender: một lá bài hồi phục có khả năng lật bài, chuyển đổi hiệu ứng loại bỏ bài của đối thủ thành hai lần triệu hồi Krawler. Các Deck: Krawler, Powered Crawler, Beetrooper, Battlewasp, World Legacy. Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Hiệu ứng Lật úp: Thêm tối đa 2 quái thú Krawler từ Mộ lên tay; Hiệu ứng Rời sân: Triệu hồi đặc biệt 2 quái thú Krawler có tên khác nhau từ Deck ở tư thế Phòng thủ úp khi nó rời sân do hiệu ứng bài của đối thủ; Mỗi hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt; quái thú Côn trùng Đất Cấp 2 với 1100 ATK / 900 DEF
  • Quan sát: Có mặt trong 106 trên 106 Deck được lấy mẫu, trung bình 1,31 bản sao, tối đa 3 bản sao; Các đối tác trên cùng Krawler Soma (92,5%) và Krawler Spine (84%) cùng xuất hiện trong hầu hết các Deck; Phân bố trên 26 Loại bài và 3 loại lối chơi
  • Suy luận: Khả năng hồi phục khi lật bài cộng với triệu hồi kép khi rời sân sẽ cho phép hồi phục khoảng hai lá bài và có hai lá bài khi được kích hoạt; Có thể sử dụng như một nguyên liệu Cấp 2 thông thường; Khả năng vô hiệu hoá trước khi rời sân là chiến thuật chính để đối phó.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck.











https://ygovietnam.com/
Top